Angoulême, Frankreich - 16. Oktober 2023. Das französische Indie-Studio Hibernian Workshop hat heute bekannt gegeben, dass Astral Ascent offiziell am 14. November 2023 für PC/Mac/Linux über Steam, sowie für PS5/PS4 (PlayStation Store) und Nintendo Switch (eShop) veröffentlicht wird. Das herausfordernde Rogue-Lite befindet sich seit April letzten Jahres im Early Access und wird sein Update 1.0 mit neuen Inhalten und von der Community gewünschten Ergänzungen und Verbesserungen erhalten.
Das Update 1.0 fügt drei neue Zodiac-Bosse hinzu, denen man sich stellen muss, darunter ein Endboss mit zwei herausfordernden Phasen, sowie ein Hauptthema des Soundtracks von Komponist Dale North (River City Girls, Wizard of Legend) und Sängerin Emi Evans (Nier). Zum Start wird auch der komplette Soundtrack mit orchestrierten Liedern und vollständiger englischer Sprachausgabe enthalten sein.
Neue Spieler*innen finden außerdem ein komplett überarbeitetes Tutorial sowie hunderte kleiner Fehlerbehebungen und Verbesserungen. Das Spiel bietet nun auch 17 vollständig animierte und kommentierte Enden und eine neue Eröffnungssequenz.
Astral Ascent ist derzeit eines der beliebtesten Roguelite-Indiespiele auf Steam, mit über 1.000 "sehr positiven" Rezensionen. Die Spieler*innen können zwischen vier einzigartigen Held*innen wählen, die Dutzende von Zaubern einsetzen können, um ihren eigenen Spielstil zu definieren, und gegen die 12 mächtigen Zodiacs in den vier handgefertigten Pixelkunst-Welten kämpfen.
Das Update 1.0 für Astral Ascent wird am 14. November 2023 für PC/Mac/Linux über Steam und für PS5/PS4 und Nintendo Switch veröffentlicht.
Spieler*innen können sich das Spiel auf Steam, im PlayStation Store und im Nintendo eShop auf ihre Wunschliste setzen. Für weitere Informationen besuch bitte die offizielle Astral Ascent-Website, folgt @hibernianws auf Twitter oder trete dem offiziellen Discord-Kanal hier bei.
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Über Hibernian Workshop
Hibernian Workshop ist ein französisches unabhängiges Spielestudio mit Sitz in Angoulême im Südwesten Frankreichs. Das Studio besteht aus autodidaktischen Spieleentwickler*innen und Künstler*innen, die dank der Unterstützung ihrer Community durch die Dark Devotion Kickstarter-Kampagne ihre Leidenschaft zu ihrem Beruf machen konnten.
Der Erfolg von Dark Devotion ermöglichte es dem kleinen Studio zu wachsen und ihm große Talente hinzuzufügen. Das Studio ist so eingerichtet, dass das gesamte Team von zu Hause aus arbeiten kann. So kann jeder seine Arbeitszeit besser an seinen Lebensstil anpassen, da er weiß, dass die Projekte so organisiert sind, dass sie keine Probleme verursachen.