Pressemitteilung

KRAFTON ÜBERTRIFFT KUMULIERTE UMSÄTZE VON 1,4 MILLIARDEN EURO (2 BILLIONEN KRW) IM VERLAUF DES DRITTEN QUARTALS 2024

KRAFTON erreicht einen Umsatz von 1,4 Milliarden Euro (2,092 Billionen KRW) und 647 Millionen Euro (967 Milliarden KRW) Betriebsgewinn im Verlauf des dritten Quartals 2024, einen der höchste Quartalsumsätze aller Zeiten.

KRAFTON Inc. gibt die Ergebnisse für das dritte Quartal 2024 bekannt.
 
Basierend auf den konsolidierten Abschlüssen gemäß der Koreanischen Internationalen Rechnungslegungsstandards (K-IFRS) meldet KRAFTON für das dritte Quartal 2024 einen Umsatz von 481,9 Millionen Euro (719,3 Milliarden KRW) und einen Betriebsgewinn von 217,3 Millionen Euro (324,4 Milliarden KRW). Dies stellt den höchsten Quartalswert in der Geschichte des Unternehmens dar und entspricht einem Anstieg von 180,2 Millionen Euro (269 Milliarden KRW) bzw. 90,5 Millionen Euro (135,1 Milliarden KRW) im Vergleich zum Vorjahr, was einem Zuwachs von +59,7 % beim Umsatz und +71,4 % beim Betriebsgewinn entspricht.
 
Die kumulierten Umsätze erreichten im dritten Quartal dieses Jahres 1,4 Milliarden Euro (2,092 Billionen KRW) und überstiegen damit erstmals seit der Firmengründung die Marke von 2 Billionen KRW. Auch der kumulierte Betriebsgewinn erreichte mit 647 Millionen Euro (967 Milliarden KRW) einen neuen Rekordwert.
 
DK Bae, CFO von KRAFTON, erklärte: „Verschiedene Dienstleistungen, die auf der IP von PUBG: BATTLEGROUNDS (im Folgenden als PUBG bezeichnet) basieren, verzeichnen in allen Bereichen ein bemerkenswertes Wachstum, einschließlich Umsatz und Nutzerzahlen.“ Er fügte hinzu: „Die KI-Technologie, die wir durch kontinuierliche Investitionen und Forschung entwickelt haben, hat die Implementierungsphase erreicht und ist bereit für einen umfassenden Rollout in verschiedenen Diensten, einschließlich inZOI.”
 
Wichtige Erfolge im dritten Quartal 2024
 
Mit seinem verbesserten Live-Service und seinen Updates beschleunigt KRAFTON das Wachstum der PUBG-IP, um Nutzern weltweit neue Erfahrungen zu bieten. Im dritten Quartal haben sich der globale Traffic und die Profitabilität durch Karten-Updates, die Einführung neuer Modi und verschiedene Kooperationen weiter verbessert.
 
Bei den PC-/Konsolenversionen erzielte die Lamborghini-Kooperation im Juli die höchsten Verkaufszahlen für ein einzelnes Item, während das Taego-Kartenupdate und das Hinzufügen des neuen Modus Hungers Left Behind im September zu einem Spitzenwert von 890.000 gleichzeitigen Nutzern führten. Dies ist ein neuer Rekord für die Besucherzahlen nach der Umstellung auf F2P. Auf der mobilen Plattform wird die Verkaufsleistung durch neue Themenmodi und ein effizientes Geschäftsmodellmanagement weiter verbessert.  

Wichtige neue Titel und Investitionen sowie Schlüsselgeschäfte in Indien
 
KRAFTON verfolgt eine „Scale-Up the Creative“ -Strategie, um seine Position auf dem globalen Markt zu stärken, indem aktiv neue Spiele-IPs für verschiedene Plattformen und Genres entdeckt und unterstützt werden. Im Rahmen dieser Strategie bereitet das Unternehmen mehrere neue Titel vor, darunter inZOI, Dark and Darker Mobile, Subnautica 2, Project ARC und Dinkum Together. inZOI und Dark and Darker Mobile erregten auf der gamescom im August große Aufmerksamkeit und wurden von westlichen Nutzern begeistert aufgenommen. Subnautica 2 wird einen Multiplayer-Koop-Modus einführen, um ein völlig neues Spielerlebnis zu bieten. Project ARC und Dinkum Together werden zum ersten Mal auf der G-Star in diesem Monat vorgestellt.
 
Im dritten Quartal wurden insgesamt fünf Investitionen getätigt, um neue IPs zu entdecken, darunter Kapitalbeteiligungen an Spieleentwicklern, das Sichern von Möglichkeiten im Bereich Second-Party-Publishing (2PP) und das Unterzeichnen von Lizenzverträgen. Insbesondere erwarb das Unternehmen die Mobile-Lizenz für die IP Palworld, die seit ihrer Veröffentlichung im Jahr 2024 weltweite Popularität erlangte. Diese mobile Version von Palworld befindet sich derzeit in der Entwicklung. Außerdem ist ein neues Projekt in Zusammenarbeit mit Day4Night im Gange, das sich aus Entwicklern verschiedener Spiele zusammensetzt, darunter die Mario + Rabbids-Serie.
 
Auf dem indischen Markt steigt die Beliebtheit für Battlegrounds Mobile India (im Folgenden BGMI) aufgrund der erfolgreichen Expansion neuer Nutzer und der Bereitstellung lokalisierter Inhalte weiter an. BGMI verbessert die Zugänglichkeit für die indischen Nutzer durch das Erweitern der lokalen Sprachen für Nicht-Hindi-Sprecher und das Veranstalten großer Esports-Turniere, was die Popularität in Indien weiter erhöht. Darüber hinaus stärkt KRAFTON sein Geschäftsportfolio in Indien durch die Durchführung lokaler Publishing-Aktivitäten und plant die Veröffentlichung einer lokalisierten Version von Cookie Run im Laufe des Jahres durch eine Partnerschaft mit DevSisters.
 
Wichtige neue KI-Geschäfte
 
KRAFTON hat das Potenzial der KI schon früh erkannt und in verschiedenen Projekten erforscht. Im Jahr 2022 gründete das Unternehmen die Deep Learning Division, um wichtige KI-Technologien wie die Verarbeitung natürlicher Sprache (NLP), Bildverarbeitung und Animation, Spracherkennung (STT/TTS) und Reinforcement Learning (RL) zu sichern. Dies führte zur Veröffentlichung zahlreicher Beiträge auf renommierten KI-Konferenzen, darunter NeurIPS, ACL und COLT.
 
In diesem Jahr lag der Schwerpunkt auf der Anwendung von KI-Technologien in aktuellen Spielen. KRAFTONs inZOI hat zum ersten Mal in der Spielebranche eine 3D-Druckerfunktion eingeführt und erhielt positive Reaktionen von Nutzern weltweit. Das Spiel plant außerdem die Einführung eines völlig neuen Spielerlebnisses durch die Implementierung von SLM als Chatbot und die Technologie zur Bewegungserzeugung.  
 
Langfristig will KRAFTON das Spielerlebnis durch die Entwicklung eines „CPC (Co-Playable Character)“, der mit dem Benutzer interagieren kann, erneuern. Im Gegensatz zu den bestehenden NPCs in Spielen haben CPCs Spaß am Spielen und können sich mit den Nutzern unterhalten und mit ihnen kooperieren, so dass sie sich flexibel und menschenähnlich an Situationen anpassen können. KRAFTON plant, die CPC-Technologie auf andere Spiele auszuweiten, darunter PUBG und inZOI.
 

Aktuelles kumuliertes Ergebnis
(Q1-3 2024)
YoY kumuliertes Ergebnis
(Q1-3 2023)
YoY % Veränderung
Sales 1.401 (20.922) 921 (13.760) 52,0
OP 648 (9.670) 404 (6.037) 60,2
▲ Tabelle: KRAFTONs (vorläufige) kumulierte Geschäftsergebnisse für das dritte Quartal 2024 auf der Grundlage von Konzernabschlüssen (Einheit: Millionen in Euro ( 100 Millionen in KRW))
 
Aktuelles Quartalsergebnis
(Q3 2024)
YoY Ergebnis
(Q3 2023)
YoY % Veränderung
Sales 481 (7.193) 301 (4.503) 59,7
OP 217 (3.244) 127 (1.893) 71,4

▲ Tabelle: KRAFTONs (vorläufige) Geschäftsergebnisse für das dritte Quartal 2024 auf der Grundlage des Konzernabschlusses (Einheit: Millionen in Euro ( 100 Millionen in KRW))
 
*Umrechnungskurs vom 07. November:1 KRW = 0,00067 EUR

Über KRAFTON, Inc.

KRAFTON, Inc., mit Hauptsitz in Südkorea, widmet sich der Entdeckung und Veröffentlichung fesselnder Spiele, die Spaß machen und einzigartige Erfahrungen bieten. KRAFTON wurde 2007 gegründet und beschäftigt weltweit renommierte Entwickler, darunter PUBG STUDIOS, Striking Distance Studios, Unknown Worlds, VECTOR NORTH, Neon Giant, KRAFTON Montréal Studio, Bluehole Studio, RisingWings, 5minlab, Dreamotion, ReLU Games und Flyway Games. Jedes Studio setzt sich zum Ziel, sich ständig neuen Herausforderungen zu stellen und innovative Technologien zu nutzen und so, durch die Erweiterung der KRAFTON-Plattformen und -Services, die Fanbase stetig zu erweitern.

KRAFTON ist verantwortlich für erstklassige Unterhaltungsprodukte, darunter PUBG: BATTLEGROUNDS, PUBG MOBILE, The Callisto Protocol, NEW STATE MOBILE, Moonbreaker, Defense Derby und TERA. Mit einem leidenschaftlichen und engagierten Team auf der ganzen Welt ist KRAFTON ein technologisch fortschrittliches Unternehmen, das über erstklassige Fähigkeiten verfügt und sein Geschäftsfeld auf Multimedia-Unterhaltung und Deep Learning ausdehnen will. Weitere Informationen finden sich unter www.krafton.com.