Pressemitteilung

Taktisch überlegen: Sumerian Six erscheint am 2. September

Der hochintelligente Entwickler Artificer und sein begriffsstutziger Laborassistent Devolver Digital haben angekündigt, dass das taktische Kriegsabenteuer Sumerian Six am 2. September auf dem PC seine Release-Sprengladung zünden wird.

In einem brandneuen 6-minütigen Video werden einige der wichtigsten Charaktere, Mechanismen und Strategien vorgestellt, auf die man auf der Mission, die okkulte Maschine der Nazis zu zerschlagen, treffen wird. 


Taktikbegeisterte Spieler und Spielerinnen können einen weiteren Vorgeschmack bekommen, indem sie direkt auf Steam die Demo herunterladen, die die ersten beiden Kapitel enthält und vor kurzem mit einer Reihe von Verbesserungen und Korrekturen auf der Grundlage von Spielerfeedback aktualisiert wurde.

Sumerian Six folgt dem Enigma Squad, einem ungewöhnlichen Team von Helden, das sich aus den besten Wissenschaftlern der Welt zusammensetzt, die ihre Fähigkeiten kombinieren müssen, um geheime Missionen im Kampf gegen die fiktive Regierung des Dritten Reichs durchzuführen.

Angeführt von Hans Kammler, einem ehemaligen Mitglied des Enigma Squad, zapfen seine Schergen das Okkulte an, um die ultimative Wunderwaffe zu schaffen. Mit scheinbar unendlichen Ressourcen wird Kammler vor nichts zurückschrecken, um seine Gegner Knie zu zwingen. Es geht gegen schwer bewaffnete, mutierte und übernatürlich aufgeladene Truppen – und die strategischen Fähigkeiten und die eigene Geschicklichkeit werden auf eine harte Probe gestellt.

Spieler und Spielerinnen schleichen um feindliche Schauplätze herum und schalten die allgegenwärtigen Wächter auf verschiedene Arten aus, bevor sie sich den ernsteren Bedrohungen stellen, die hinter den Mauern lauern. Die dynamischen Kräfte des Teams müssen in kreativen und gleichermaßen taktischen Machtdemonstrationen gebündelt werden.

Je weiter man kommt, desto mächtiger wird die eigene Truppe, die die dunklen Herzen des Dritten Reiches in Angst und Schrecken versetzt. Nur mit Können lässt sich Kammler davon abhalten, das volle Potenzial des Geiststoffs zu entfesseln – einer geheimnisvollen Substanz, die die Macht hat, ihn den Krieg gewinnen zu lassen.

Nur wer das Kommando über das Enigma Squad erfolgreich übernimmt, stoppt ab dem 2. September den Krieg und rettet damit die Welt!

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