プレスリリース

Hooded Horseがローグライク・タワーディフェンス『Drill Keeper』と契約

吉報は続く──新たに新作ゲームが仲間入りを果たし、同社の2025年リリースに向けた基盤を築く

2024年6月18日 - Hooded Horseは、今年リリース予定の作品を多く抱えるなかでも、2025年リリース予定のタイトルを迎え入れながら、将来に向けた活動を継続しています。ShoulderByte GmbHのデビュー作となる『Drill Keeper』は、ローグライクとデッキ構築、そしてタワーディフェンスRTS要素が融合したゲームとなっており、来年PC向けにSteam早期アクセスとしてのリリースを予定しています。

星々を旅して、すべてが破壊可能な世界を掘削しながら、豊富な資源を集めて無敵の採掘要塞を築き上げよう。そして、カードや遺物、ルーンを組み合わせて採掘遠征を強化しながら、迫りくるモンスターの大軍をできる限り食い止めよう。このアクション満載のハイブリッド作品では、すべての採掘遠征がいずれ闇に飲み込まれてしまう!

主な特徴:
 

  • 完全に破壊可能な世界を探索しながら、資源を集めてカードを使い、思うがままに地形を利用して堅実な防御を築こう
  • 引継ぎ可能なドリルの能力や新しいカードを解除していくローグライク要素
  • プレイ開始時にはデッキをカスタマイズすることができる。自分の作戦に最適なデッキを構築しよう。プレイ途中で手に入る新しいカードをデッキに組み込むかはプレイヤー次第だ
  • ユニークな課題が用意された自動生成された世界
  • 新たな遊び方を提案する「カオスモード」も搭載!

昨年発表された本作は、2021年からソロ開発者Dennis Strümpelによって開発が進められています。

Dennis Strümpelより

「Hooded Horseとの連携は、この小さな開発スタジオにとって素晴らしい新章となるでしょう。彼らの革新と品質へのこだわりは、私のクリエィティブビジョンと完璧に合致するものです。共に素晴らしいストラテジーゲームとは何かという核心部分を掘り下げていきたいと思います」

Hooded Horse CEO Tim Benderより

「『Dungeon Keeper』や『Slay the Spire』、そしてドワーフ(ゲームや映画、何でも構いません)が大好きなんです。このゲームのせいで、私の仕事に支障が出るのは分かり切っていました。だから、こうして弊社のポートフォリオに組み込むことで、本作を遊んでも「これは仕事だ」という言い訳ができるようになりました」

本作は、英語から、ドイツ語、フランス語、スペイン語、イタリア語、ポーランド語、チェコ語、ハンガリー語、ウクライナ語、トルコ語、ロシア語、ブラジルポルトガル語、簡体字、繁体字、韓国語、日本語にローカライズされる予定です。

『Drill Keeper』は、PC向けにSteam早期アクセスとして、2025年にリリース予定。

プレスキットは、こちらからご利用ください。

メディア用お問い合わせ:press@hoodedhorse.com

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Hooded Horseについて
Hooded Horseは、世界中のパートナーたちと共に、深い戦略性・戦術性を備えたゲームを提供するパブリッシャーです。2019年に1つのタイトルから始まった同社のポートフォリオは、現在31作品にまで成長し、その数を現在も増やし続けています。弊社のミッションは、開発者たちが好きなことを継続しながら、世界クラスの体験を提供できるように支援してゆくことです。『Manor Lords』の遠い過去から『Against the Storm』の呪われた森、そして『Terra Invicta』や『Falling Frontier』など、宇宙の深淵に至るまで、さまざまな体験を提供します。

弊社の詳細情報は、こちらからご覧ください:STEAMパブリッシャーページ, X(旧Twitter), Facebook, YouTube, Discord, 公式ウェブサイト
 

ShoulderByte GmbH(™)について
ShoulderByte GmbHは、ドイツのハンブルクを拠点とした開発スタジオで、ソロ開発者であるDennis Strümpelによって運営されています。科学とゲームに情熱を燃やす彼は、現在デビュー作となる『Drill Keeper』の開発に取り組んでいます。同作は、2025年に早期アクセスを開始する予定。

同スタジオの詳細情報は、こちらからご覧ください:
公式ウェブサイトYouTubeX(旧Twitter)