Medienbenachrichtigung

SKARNER, DER URHERRSCHER, KEHRT IN PATCH 14.7 ZURÜCK



In Patch 14.7 wird Skarner mit einer umfassenden (visuellen und spieltechnischen) Überarbeitung samt Änderungen an seinen Fähigkeiten und seinem Spielstil, seinen Startbildern und seinem Modell im Spiel sowie seiner Geschichte in der Welt von Runeterra in die Kluft der Beschwörer zurückkehren. League of Legends führt (visuelle und spieltechnische) Überarbeitungen durch, um beliebte Champions zu modernisieren und gleichzeitig ihre Identitäten und Kern-Designs zu wahren. 
 
„Ich bin die Vorhut zum Schutze Ixtals.“
 
Der uralte Brackern Skarner wird in Ixtal als eines der Gründungsmitglieder der herrschenden Kaste, der Yun Tal, verehrt. Er hat es sich zur Aufgabe gemacht, Ixtal vor dem Rest der Welt zu schützen, indem er die Isolation der Region aufrechterhält. Als immer mehr Mitglieder der Yun Tal beginnen, diese Entscheidung in Frage zu stellen, wird Skarner zunehmend paranoid und versucht alles, um Ixtal und seine Bewohner zu beschützen – koste es, was es wolle.
 
FÄHIGKEITEN:


 
Passiv – Echos der Vibrationen
 
Skarners Angriffe, „Gesplitterte Erde“, „Umbruch“ und „Aufspießen“ belegen Gegner mit „Beben“. Gegner mit drei Steigerungen von „Beben“ erleiden Schaden über Zeit in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens.




 
Q – Gesplitterte Erde/Umbruch
 
Skarner reißt einen Felsen aus dem Boden und nutzt ihn, um seine nächsten drei Angriffe mit zusätzlichem Schaden, Reichweite und Angriffstempo zu verstärken. Sein dritter Angriff rammt den Felsen in sein Ziel, verlangsamt es und fügt ihm erheblichen zusätzlichen Schaden zu, wodurch der Effekt beendet wird.
 
Skarner kann „Umbruch“ erneut wirken, um den Felsen als ein Projektil zu werfen, das beim ersten getroffenen Gegner explodiert, dabei den gleichen Schaden und die gleiche Verlangsamung verursacht und den Effekt beendet.


 
W – Seismische Bastion
 
Skarner erhält einen Schild und schlägt auf den Boden, wodurch eine Schockwelle ausgelöst wird, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und verlangsamt.




 
E – Ixtals Impuls
 
Skarner stürmt vorwärts, ignoriert Terrain, und ergreift den ersten gegnerischen Champion oder das erste große Monster, mit dem er zusammenstößt. Dann kann er sie eine kurze Strecke mit sich ziehen, wobei sie Schaden erleiden und betäubt werden, wenn sie auf Terrain stoßen.


 
R – Aufspießen
 
Skarner spießt bis zu drei gegnerische Champions auf, fügt ihnen Schaden zu und unterdrückt sie. Skarner erhält für kurze Zeit zusätzliches Lauftempo und zieht die Champions bis zum Ende des Effekts mit sich.

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