ATLANTA – 23. JANUAR – Heute beginnt das 11. Jahr von SMITE mit dem größten Knall überhaupt! Wir stellen drei Events vor, die alle Inhalte umfassen, welche mit dem sehnlichst erwarteten SMITE 2 kompatibel sind! Der wettbewerbsintensivste Modus, Eroberung, beinhaltet Dutzende Änderungen sowohl der Grafik als auch Mechaniken: herabstürzende Kometen bergen wertvolle Artefakte, Teleporter bringen dich an entfernte Stellen der Karten, es gibt einen Dschungel-Shop; Quests, um deine Relikte zu verbessern, und vieles mehr.
Sieh dir das Update zu Jahr 11 im Detail an:
- Jahr 11 – Trailer zur Eroberungskarte: https://youtu.be/zgAyIOALjps
- Jahr 11 – Patchnotes: https://www.smitegame.com/news/year-11-11-1-update-notes/
- Enthüllungstrailer zu SMITE 2: https://youtu.be/o1PHxmPq5o4
- Website zu SMITE 2, auf der du dich für die Alpha registrieren kannst: https://www.smite2.com/
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Event: Göttliches Vermächtnis
Der Generationswechsel von SMITE zu SMITE 2 beginnt jetzt. Wir stellen vor: Göttliches Vermächtnis! Dieses Event ist ab heute online und feiert deine Erfolge und Ausgaben das letzte Jahrzehnt SMITE über. Für jedes Jahr werden die von dir gemeisterten Gottheiten, absolvierten Ranglisten-Matches, freigeschalteten Skins und im Kampf mit Gottheiten verbrachten Stunden zusammengerechnet und bringen die fantastische Belohnungen sowohl in SMITE als auch SMITE 2 ein!
In SMITE kann dir dein Göttliches Vermächtnis T4- und T5-Skins, die du dir selbst aus einer großen Auswahl wählen kannst, und jahrbasierte Spielertitel einbringen. Wenn du den Titel „Closed-Beta-Könner“ erhältst, kannst du dich auf ausführliches Angeben gefasst machen! In SMITE 2 gibt es unter den Göttliches-Vermächtnis-Belohnungen 10 klassische SMITE-Skins, die auf den mit der Unreal Engine 5 erstellten Nachfolger portiert wurden, sowie über 65 Vermächtnis-Abzeichen.
Mit dieser jahresbasierten Struktur lassen dich alle Matches, die du ab heute spielst, in deinem Göttlichen Vermächtnis von Jahr 11 vorankommen.
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Jahr 11 – Eroberungskarte
Die nächste SMITE-Göttin, Nut, hat das Schlachtfeld mit kosmischer Berührung umgeformt und das Erlebnis von Eroberung völlig neu gestaltet.
Visuell schweben viele Elemente der Ordnung inmitten von Sternen, während die Chaos-Seite sich nun wie eine wahrhaftige Titanenschmiede vor einer lebenden Lavawand befindet.
Aufseiten des Gameplays solltest du nach Himmlischen Kometen Ausschau halten, die vom Himmel fallen! Kometen stürzen auf halbzufällige Stellen und können angegriffen werden, um Indras Zepter freizugeben, einen wiederkehrenden Liebling der Spielerschaft. Hat man das Zepter, fungiert es als Minigeschütz-Begleiter, der Gegner in der Nähe piesackt. Kometen sind nun in Eroberung und allen anderen SMITE-Modi aktiv.
Nuts Ergänzungen beinhalten außerdem zwei Himmlische Portale auf gegenüberliegenden Seiten der Eroberungskarte. Durch die Energie der Gottheiten angetrieben, die es betreten, teleportiert das Portal sie zu seinem Gegenstück. Pass nur auf, wenn du dich wegteleportierst: Negativaspekte sind eine Aufwärmphase und ein Enthüllungseffekt sowie eine lange Abklingzeit, wodurch ein Teleport eigentlich immer nur in eine Richtung geht.
Der Verbrauchertrend in SMITE Jahr 11 ist Dschungel-Shoppen! Die Zyklopen-Schurken, die den Dschungel durchstreifen, ermöglichen nun Zugang zum Item-Shop, wenn sie besiegt werden. In diesem brandneuen Dschungel-Shop kann man nun hartverdientes Gold ohne Zusatzkosten oder versteckte Gebühren ausgeben! Es ist an sich der bekannte Item-Shop, aber du musst dafür nicht zurück in die Basis. Und manchmal ist das genau das, was du brauchst, um die Gunst der Stunde richtig zu nutzen.
War es nun Eifersucht, Langeweile oder der gesunde Wunsch, sich weiterzuentwickeln? Der Feuerriese hat hart an sich gearbeitet und seine persönlichen Fähigkeiten für Jahr 11 erweitert. Von seiner Grube im Herzen des Eroberungsdschungels aus präsentiert er stolz jeder Gottheit, die ihn herausfordert, seine neue Fähigkeit „Feuersturz“. Dieser sich langsam fortbewegende Strahl aus – du hast es sicher vermutet – Feuer heilt ihn in Höhe des verursachten Schadens. Pass auf, dass du dich davon fernhältst! Unser lieber FR hat außerdem noch eine zweite Mechanik im Kampfgepäck: ein Abbild, das erscheint, wenn er verletzt wird. Wir empfehlen, das Abbild schnellstmöglich zu zerstören, da du dadurch einen Buff erhältst, um den Feuerriesen zu besiegen und den letzten Treffer zu landen.
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1. Cross-Gen-Pass: In der Dämmerung
Battle-Pässe sind nun generationsübergreifend! Das Cross-Gen-System in SMITE bezieht sich auf die Kompatibilität von Ingame-Gegenständen in SMITE und SMITE 2. Nach der Verknüpfung von Konten stehen alle gekauften Skins sofort in SMITE und nach ihrer Veröffentlichung in SMITE 2 zur Verwendung zur Verfügung.
Somit veröffentlicht Jahr 11 den ersten Cross-Gen-Pass: In der Dämmerung. Für 600 Juwelen verleihen Cross-Gen-Pässe 100 Belohnungen auf 50 Stufen, darunter kosmetische Gegenstände und die ersten Cross-Gen-Skins. Die ersten davon, Pesthauch-Hund Anubis und Dämmerungsgeist Yemoja, sind jetzt verfügbar. Sie können in SMITE 1 freigeschaltet und dann in SMITE 2 aktiviert werden, sobald das Spiel erschienen ist.
Wie bei Battle-Pässen musst du nach Freischaltung des Cross-Gen-Passes „In der Dämmerung“ einfach nur SMITE-Matches absolvieren, um deine Belohnungen zu erhalten.
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Erstes Cross-Gen-Event: Unsterbliche Ehre
Mit dem Hauptevent „Unsterbliche Ehre“ werden bei jedem Update während Jahr 11 über vier Kapitel zwei neue Cross-Gen-Skins veröffentlicht. Der Hub für Unsterbliche Ehre im Spiel ist es auch, wo du eine kleine Vorschau auf die Götter bekommst, die bald in SMITE 2 erscheinen.
Für den Anfang sind jetzt Glühwürmchen Sol und Blobmir Ymir verfügbar! Als Cross-Gen-Skins werden sie ebenfalls in SMITE 2 freigeschaltet, sobald das Spiel erschienen ist.
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Neue Gegenstände & Mechaniken
Wieder zurück zu den Gameplay-Aspekten: Jahr 11 bringt eine Überarbeitung der Relikte mit sich. Diese können alle gratis durch das Abschließen von Quests im Spiel verbessert werden. Diese Option basiert auf den beliebten Rezepten der letzten Saison. Außerdem haben Relikte jetzt nur einen starken Verbesserungsweg und viele wurden verstärkt oder haben neue Effekte. Ein brandneues Relikt, Göttliche Barriere, setzt eine Wand ein, die feindliche Geschosse abhält.
Ganz zu Beginn des Spiels bieten drei neue Scherben (Gold, Robust, Leuchtend) neue Möglichkeiten, auf deiner Lane einen Vorteil zu erhalten.
Selbst Schutzsteine werden mit dem Update von Jahr 11 überarbeitet und erhalten zwei zusätzliche Typen. Schutzsteine der Nähe explodieren und verlangsamen und enthüllen dabei Gegner, während sich Rabe-Schutzsteine über die Karte bewegen und einen freien Überblick ermöglichen. Beide neuen Schutzsteine verleihen dem Kampf um die Sichtkontrolle in SMITE neue Tiefe und eröffnen neue kreative Spielstile.
Das Stapeln von Gegenständen hat sich auch verändern: Man kommt nun eher durch Quests im Spiel voran statt durch Todesstöße gegen Diener.
Jahr 11 bringt zwei neue Glyphen mit sich, die für einen beachtlichen Preis Gegenstände der Stufe 3 verbessern. Die Vergiftete Henkerin plagt deine Gegner während der Eifrige Todesbote zusätzliche Kraft verleiht, wenn du 100% Krit-Chance übersteigst. Wenn das mal keine Ausrede ist, um die kritische Trefferchance richtig zu übertreiben!
Lebensraum bekommt schließlich eine umfassende Überarbeitung: gegen Gottheiten verstärkt und ansonsten reduziert. Das macht passive Regeration von weniger Lane-Dienern und Dschungelmonstern zwar weniger attraktiv, du kannst dich aber nun durch ganze Teamkämpfe mit genug Lebensraub und verursachten Schaden schlagen. Neue Lebensraubgegenstände runden diese Änderung ab, darunter Blutrote Klauen (die Lebensraub bei voller Gesundheit in einen Schild umwandeln) und Verjüngendes Herz, das überarbeitet wurde, um Verbündete in der Nähe um einen Prozentsatz der geraubten Gesundheit zu heilen.
Alle Bestenlisten wurden vollständig zurückgesetzt. Der Zeitpunkt für einen Neuanfang ist gekommen. Kannst du das Beste aus den Neuerungen in Jahr 11 herausholen und ungeahnte Höhen erreichen?
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