Communiqué de presse

L'Année 11 de SMITE sort avec 3 événements dont "l'Héritage divin", et de nombreuses innovations de gameplay

L'Héritage divin rapporte des récompenses dans SMITE et SMITE 2 en fonction de vos exploits dans SMITE ces dernières années

ATLANTA – LE 23 JANVIER – Aujourd'hui, SMITE entame son Année 11 sur les chapeaux de roue : trois événements commencent, et tous incluent des éléments compatibles avec SMITE 2 ! Le mode compétitif Conquête propose des dizaines de changements y compris de nouveaux mécanismes de jeu : des comètes renfermant un précieux artefact, des téléporteurs qui vous envoient à l'autre bout du terrain, une boutique dans la jungle, des quêtes pour améliorer les reliques, et bien d'autres choses encore.

Lancez-vous dans l'Année 11 :

Si vous n'avez pas suivi l'annonce, voici SMITE 2 :

 
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L'événement "Héritage divin"
 
SMITE 2 représente un bond de plusieurs générations par rapport à SMITE 1... et ça commence maintenant avec l'Héritage divin ! Dès aujourd'hui, cet événement met à l'honneur votre parcours dans SMITE, y compris vos achats, lors de cette dernière décennie. Vos maîtrises de dieux, vos parties classées, vos skins débloqués et votre temps de jeu sont triés par année et convertis en points, lesquels rapportent de superbes récompenses à la fois dans SMITE et dans SMITE 2 !
 
Dans SMITE 1, l'Héritage divin peut vous valoir des skins T4 et T5 (et au choix, en plus) ainsi que des titres en jeu (un par année de jeu). Avis aux détenteurs du titre "As de la bêta fermée" : vous aurez de quoi parader ! Dans SMITE 2, les récompenses de l'Héritage divin comprennent dix skins cultes de SMITE recréés pour l'occasion dans Unreal Engine 5, ainsi qu'une soixantaine de badges d'Héritage.
 
Cette structure année par année signifie également que vos parties de SMITE, dès aujourd'hui, vous font progresser dans l'Année 11 de l'Héritage divin !
 
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Carte de Conquête de l'Année 11
 
La prochaine déesse de SMITE, Nout, a transformé le champ de bataille afin de proposer une expérience de jeu complètement différente.
 
Visuellement, son style cosmique se fait ressentir dans chaque base. Côté de l'Ordre, de nombreux éléments lévitent au milieu des étoiles. Côté Chaos, un mur de lave évoque une véritable forge des titans.
 
En termes de gameplay, prenez garde aux comètes célestes ! Une fois tombée sur des zones définies semi-aléatoirement, la comète peut être attaquée afin d'en extraire le Sceptre d'Indra, qui fait son grand retour ! Il suffit alors de ramasser le sceptre pour qu'il devienne votre petite tourelle personnelle, prête à électrocuter les ennemis proches. Les comètes s'abattent sur le terrain du mode Conquête, mais aussi sur ceux de tous les autres modes.
 
Parmi les ajouts de Nout figurent aussi deux portails célestes situés aux extrémités de la carte de Conquête. Alimenté par l'énergie des dieux qui s'en approchent, chaque portail téléporte tous ceux qui s'y trouvent vers son homologue. Mais utilisez les portails avec discernement : la téléportation nécessite un temps de chargement, vous révèle aux adversaires et passe ensuite en phase de rechargement, ce qui signifie qu'il s'agit d'un aller-simple !
 
Une tendance shopping émerge pour cette Année 11 de SMITE : la boutique de jungle ! En effet, certains cyclopes sournois, qui patrouillent dans la jungle, donnent désormais accès à la boutique lorsqu'on les élimine. On peut alors dépenser son or durement gagné dans cette nouvelle boutique aux tarifs habituels garantis sans frais supplémentaires ! Il s'agit tout simplement de votre bonne vieille boutique, simplement elle vous épargne un aller-retour à la base. Or, vous le savez bien, c'est parfois tout ce qu'il vous faut pour prendre un léger avantage sur lequel capitaliser ensuite.
 
Était-il jaloux, désœuvré, ou en train de suivre un programme de développement personnel ? Le géant de feu a travaillé d'arrache-pied pour monter en compétence en vue de l'Année 11. Depuis son repaire au fin fond de la jungle de Conquête, il sera ravi de présenter sa nouvelle compétence Tombeflamme à tous ceux qui viendront le défier. Ce rayon ardent lui rend autant de PV qu'il inflige de dégâts. Mieux vaut ne pas s'y frotter ! Ce bon vieux "FG" apporte aussi un nouveau mécanisme : une effigie qui apparaît lorsqu'il est blessé. Un conseil : détruisez-la dès que possible, car elle vous donnera un bonus pour venir à bout du géant de feu et vous aider à sécuriser le coup fatal.
 
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Premier Pass Cross-Gen : Aube & crépuscule
 
C'est officiel : ne dites plus, Battle Pass, dites Pass Cross-Gen ! Le terme Cross-Gen désigne la compatibilité des éléments cosmétiques concernés entre SMITE 1 et SMITE 2. Après la liaison de vos comptes de jeu, tous les skins en question seront donc disponibles également dans SMITE 2, dès leur sortie.
 
Ainsi, cette version de l'Année 11 propose le tout premier Pass Cross-Gen : Aube & crépuscule. Pour 600 gemmes, le Pass Cross-Gen octroie 100 récompenses réparties parmi 50 niveaux et qui comportent des cosmétiques et des skins Cross-Gen. Les premiers d'entre eux, Yemoja Esprit de l'aube et Anubis Ombreloup, sont désormais disponibles. Quand on les débloque dans SMITE 1, on les débloque aussi dans SMITE 2 dès que le jeu sera disponible.
 
Comme avec les Battle Pass, une fois le Pass Cross-Gen débloqué, il suffit de disputer des parties de SMITE pour obtenir ses récompenses.
 
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Premier événement Cross-Gen : Honneur immortel
 
Cet événement majeur propose deux skins Cross-Gen à chaque nouvelle version, tout au long de l'Année 11, au fil de quatre chapitres. C'est aussi sur la page en jeu de l'événement qu'il faut se rendre pour obtenir un aperçu des divinités prévues pour SMITE 2...
 
On entre dans la danse avec Sol Luciole et Ymir Blobmir ! En tant qu'éléments Cross-Gen, ces skins seront aussi débloqués dans SMITE 2 dès la sortie du jeu.
 
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Nouveaux objets et mécanismes de jeu
 
Côté gameplay, l'Année 11 signifie aussi une refonte des reliques. Elles peuvent toutes être améliorées gratuitement via des quêtes à chaque partie – une fonctionnalité tout droit tirée des recettes de la saison passée, très appréciées de la communauté. Par ailleurs, les reliques n'ont plus qu'une seule amélioration possible, et de nombreux changements ont été appliqués en fonction. La Barrière divine, nouvelle arrivante, érige une paroi qui atténue les projectiles d'attaque adverses qui la traversent.
 
En tout début de partie, trois nouveaux éclats (doré, brillant et solide) sont autant de nouvelles façons de prendre l'avantage sur votre couloir.
 
Du mouvement aussi pour les sentinelles, qui accueillent deux nouveaux types. La sentinelle de proximité explose en ralentissant et en révélant les ennemis proches, tandis que la sentinelle corbeau parcourt une grande distance en donnant une vision parfaite de la zone. Ces deux nouvelles sentinelles permettent, là aussi, un renouveau dans la gestion de la vision dans SMITE, et ouvrent la porte à des utilisations créatives.
 
Les objets à charge font aussi peau neuve : ils progressent désormais selon des quêtes, et non selon le nombre de sbires abattus.
 
L'Année 11 voit aussi l'avènement de deux nouveaux glyphes, des améliorations spécialisées d'objets de palier 3. L'Exécuteur empoisonné recouvre vos ennemis de fluide toxique tandis que le Condamnateur dévoué augmente votre puissance si vous dépassez 100% de chances de coup critique – la bonne excuse pour n'acheter que des objets qui favorisent les coups critiques !
 
Enfin, le système du drain de vie subit une refonte : il est plus efficace contre les dieux, mais moins efficace dans les autres situations. L'idée est de limiter son usage en tant qu'outil passif de régénération (c'est-à-dire contre les sbires de couloir ou bien les monstres de jungle) mais d'en faire un réel outil de durabilité pendant les combats en équipe. De nouveaux objets à drain de vie sortent pour l'occasion. C'est le cas des Griffes écarlates qui convertissent le drain de vie dépassant les PV max. en bouclier, ou encore du Cœur revitalisé, qui a changé et fournit maintenant aux alliés proches une fraction des soins que vous procure votre drain de vie.
 
Évidemment, les classements personnels, dans tous les modes, ont été intégralement réinitialisés. C'est donc le moment idéal pour prendre un nouveau départ, sur un pied d'égalité avec tout le monde. Parviendrez-vous à vous approprier toutes ces nouveautés pour monter encore plus haut dans le classement ?

-FIN DE L'ANNONCE-