Tanto si os apetece un poco de oscuridad y destrucción como si sois más de travesías de ensueño hasta el reino espiritual, Riot Games lo tiene todo pensado en la versión 3.5 de League of Legends: Wild Rift, El florecer de los Oscuros.
CAMPEONES
- Aatrox, la Espada de los Oscuros, deja Wild Rift en el olvido. Aatrox, un ser ancestral que se encuentra preso en su propia espada, se alimenta de las almas mortales para volverse más poderoso.
- Kayn, la Guadaña de las Sombras, blande un arma ancestral poseída por un Oscuro llamado Rhaast y se debate constantemente por ver quién tiene el control. Gracias a su pasiva, La guadaña de los oscuros, queda en vuestras manos decidir quién lo conseguirá.
- Lillia, el Tímido Florecer, proviene de un pacífico bosque perdido en las junglas de Wild Rift. No la subestiméis por su asustadiza apariencia, ¡su velocidad y daño os sorprenderán aunque estéis dormidos como troncos!
CAMBIOS EN LA JUNGLA
La versión 3.5 trae cambios para el rol de jungla, con el objetivo de eliminar la complejidad innecesaria de esta posición manteniendo su dificultad, impacto y control.
- [NOVEDAD] Compartir mejoras: después de unos cuantos minutos de partida, asesinar al Ancestro ígneo o al Coloso celeste deja caer una mejora temporal que otros jugadores pueden recoger al caminar hasta el círculo de la mejora. Dado que ahora contaréis con mejoras dobles, eliminaremos las versiones evolucionadas de las mejoras roja y azul.
- [NOVEDAD] Conservación: vamos a introducir una nueva mejora para la jungla llamada "Conservación". Conforme recorráis la jungla, conseguiréis acumulaciones de Conservación y, al matar a un monstruo grande, convertiréis las acumulaciones en oro.
- [ACTUALIZACIÓN] Aplastar: vamos a eliminar Aplastamiento desafiante (el Aplastar rojo) debido a su baja popularidad entre los junglas y a modificar el funcionamiento de la evolución de Aplastar. A partir de esta versión, Aplastar evolucionará en base al número de veces que lo hayáis utilizado, en lugar de transformarse dependiendo de la cantidad de monstruos que hayáis matado. Esto hará que la mejora sea más consistente. Además, tanto el Aplastar básico como su versión mejorada infligirán una cantidad fija de daño a los monstruos, en lugar de aumentar su daño dependiendo del nivel del campeón.
- [AJUSTE] Monstruos de la jungla: vamos a ajustar las estadísticas generales y el comportamiento de los monstruos de la jungla para acelerar la velocidad de eliminación de forma general y permitir que los jugadores sobrevivan más fácilmente al enfrentarse a los monstruos, sobre todo al principio de la partida.
- [AJUSTE] Heraldo de la Grieta: aumentaremos la velocidad de invocación del Heraldo de la Grieta y la velocidad de su carga para que el valor que conlleva derrotarlo sea más consistente.
OBJETOS Y CAMPEONES
- Precisión infalible: Los tiros de habilidad que impacten contra campeones desde lejos aplicarán acumulaciones al enemigo en cuestión. Al acertar con habilidades inmovilizantes, se aplican acumulaciones adicionales. Al conseguir suficientes acumulaciones, se consumen para infligir daño adicional.
- Recuerdos de lord Dominik: otorga velocidad de ataque adicional al primer ataque que asestéis a un campeón cuando llevéis varios segundos fuera de combate contra otros campeones.
- Robaalmas: gracias a su nueva pasiva, Fulgor espiritual, Robaalmas reducirá el enfriamiento de las habilidades básicas después de conseguir una asistencia o de asesinar a un campeón enemigo. Además, recibiréis poder de habilidad adicional durante unos segundos.
- Irrupción de fase: Se activa de la misma forma que antes (al golpear a un campeón con tres habilidades o ataques distintos) y sigue otorgando velocidad de movimiento. Sin embargo, en lugar de otorgar resistencia a las ralentizaciones, reducirá el enfriamiento restante de las habilidades y otorgará velocidad de habilidades durante un breve periodo de tiempo.
- Impacto repentino: Sustituye a la runa Campeón y otorga un poco de penetración adaptable tras salir del sigilo o utilizar un deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea para infligir daño a un campeón enemigo.
UNO PARA TODOS
¡Uno para Todos llega a Wild Rift con la versión 3.5! Durante la selección de campeón, los jugadores de cada equipo votarán por el campeón con el que quieran jugar y el campeón al que escoja la mayoría será con el que todo el equipo juegue. Los empates se resolverán de forma arbitraria.
MEJORAS DE CALIDAD
Añadiremos una nueva penalización para los jugadores que abandonen partidas. Todo el mundo sabe lo frustrante que resulta jugar una partida con alguien inactivo, por lo que pretendemos evitar ese comportamiento todavía más. Además, cuando sea posible rehacer una partida, la votación se activará de forma automática, para que no se os pase por alto.
Esta versión también traerá una nueva función, la lista de "Compañeros no deseados". En la sala de después de la partida, podréis añadir a algún participante de la partida a la lista de Compañeros no deseados, lo que impedirá que forméis parte del mismo equipo hasta que la lista se reinicie al principio de cada semana.
Vamos a implementar una nueva forma de ver los aspectos. Cuando accedáis a la sección de la colección, veréis las pestañas "Conjunto de aspectos" y "Campeones". Al aplicar dichos filtros, veréis varios aspectos de un mismo campeón o de una línea de aspectos al mismo tiempo, algunos de los cuales contarán con sus propios fondos personalizados.
Si completáis un conjunto de aspectos, conseguiréis un título exclusivo y un efecto especial que se reproducirá durante la selección de campeón, ¡todo para fardar! Si disfrutáis expandiendo la colección, tendréis una nueva forma de admirarla.
CLASIFICATORIAS
Vamos a añadir una nueva forma de acceder a la cola legendaria que se basa en la maestría. Esto os obligará a escoger únicamente a campeones con los que tengáis una puntuación de maestría lo bastante alta. Si alguien quiere jugar con un nuevo campeón, necesitará tener cierta experiencia usándolo en las demás colas.
PASE SALVAJE
En esta versión, Jhin supervillano planeará sus perversos tejemanejes en el nivel 50 del pase salvaje. Podréis conseguir su aspecto ascendido al jugar partidas y reclamarlo en el emporio del pase salvaje.
EVENTOS
¡El Florecer espiritual llega a la Grieta! En este evento, visitaréis un pueblecito del mundo espiritual y, al completar misiones, podréis invocar un espíritu aleatorio. ¡Repoblad la aldea con esta estrafalaria plantilla de personajes!
Después, tenemos planeada una divertida Guerra de bolas de nieve para dar paso al año nuevo. Poned a prueba vuestra puntería y conseguid recompensas dignas de un poro. No os preocupéis, ningún poro resultará herido mientras completéis las misiones.
ASPECTOS
- Aatrox luna sangrienta
- Akali rosa de cristal
- Riven rosa de cristal
- Vi rosa de cristal
- Irelia hoja gélida
- Ekko cromático
- Jinx cromática
- Samira cromática
- Kayn cazador de almas
- Lillia florecer espiritual
- Teemo florecer espiritual
- Thresh florecer espiritual
- Yasuo florecer espiritual
- Yone florecer espiritual
ABOUT WILD RIFT
League of Legends: Wild Rift is a mobile strategy and action game, developed by Riot Games and in Regional Open Beta since 2020. Wild Rift brings the classic MOBA gameplay of League of Legends to mobile devices, with fresh controls and a streamlined feel designed for touchscreens. Players of every level can team up with friends, find their favorite champion, and go for big plays in the 5v5 battle to destroy the enemy base—free-to-play anytime, anywhere. A console release of Wild Rift is planned at a later date.
Critically acclaimed and topping mobile app stores across the world, Wild Rift promises to bring the magic of League to new audiences worldwide. Players will have a brand-new portal into the universe of Runeterra, a highly competitive and fair esports experience, Riot Games' chart-topping music, beloved and visually refreshed champions, and a broad and deep community of creators.
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