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「枷と飢え、ブライアー」がパッチ13.18で獲物を喰らい尽くす



黒薔薇団による実験の失敗作として生まれたブライアーは、制御不能な血の欲望を体現する存在であり、特殊な拘束具によって暴走を抑えている。長年幽閉されてきたブライアーだったが、この生体兵器は脱獄を果たし、外の世界へとその身を解き放った。いま、彼女を支配する者はいない──従うべきは、知識と血に対する己が欲望だけだ。一度狂乱すれば元に戻ることは容易ではないが、それでもブライアーは自らを解き放ち、その飢えを満たすことを楽しんでいる。
 
“誰だって、自分を食い止めるなにかを持ってる。あたしのは外に付いてるってだけ”

スキル:

 
固有スキル - 真紅の呪い
 
通常攻撃とスキルで出血のスタックを付与し、与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。絶えず飢えているブライアーは、減少体力に応じて回復量が増加するが、体力自動回復は備わっていない。
 
また、出血状態の敵が倒された際、残っていた出血ダメージと同量の体力を回復する。


 
Q - ヘッドラッシュ
 
ユニットにリープしてダメージを与える。さらに、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。
 
このスキルを「血の狂乱」の効果時間中にミニオンまたはモンスターに使用した場合、敵チャンピオンを優先的して攻撃しなくなる。




 
W - 血の狂乱/衝動嚙み
 
前方にリープして枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。また、狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。
 
狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。

 
E - 呪福の叫び
 
精神を集中して「血の狂乱」を終了し、力をチャージして凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 
 
チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。


 
R - 迫りくる死
 
血の塊を蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークする。その後、対象のもとに真っ直ぐ飛んでいき、着地時に周囲の他の敵にフィアー効果を与え、自身は超狂乱状態になる。 
 
ブライアーは自身か獲物がデスするまで、対象を追いかけ通常攻撃する。その間は「血の狂乱」の効果を得て、物理防御、魔法防御、ライフスティール、移動速度が増加する。

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