Medienbenachrichtigung

AURORA, DIE HEXE ZWISCHEN DEN WELTEN, HÜPFT MIT PATCH 14.14 IN DIE KLUFT



Aurora, die in Dorf Aamu in Freljord in den vastayanischen Bryni-Stamm geboren wurde, wuchs mit der einzigartigen Fähigkeit auf, den Schleier zwischen dem Geisterreich und dem Reich der Sterblichen zu sehen. Aurora hat Schwierigkeiten, Anschluss zu finden, und baute stattdessen eine Bindung zu nahen Geistern auf. Schlussendlich verließ Aurora ihr Dorf, um durch Freljord zu reisen und mehr über das Geisterreich zu erfahren.
 
„Ich sehe das Geisterreich und das Reich der Sterblichen gleichzeitig.“
 
Während sie den Geistern der Region half, lernte sie den vergessenen Halbgott Hestrelk (oder Haestryr) kennen, der ihr ein neues Ziel gab: stark genug werden, um ihrem neuen Freund zu helfen.
 
FÄHIGKEITEN:


 
Passiv – Abschwörung der Geister
 
Wenn Aurora einem Gegner dreimal mit Fähigkeiten und Angriffen Schaden zufügt, verursacht sie magischen Schaden und ruft einen Geist zu sich, wodurch sie in den Geistermodus wechselt, der ihr Lauftempo gewährt und ihre Heilung für 3 Sekunden verstärkt.
 
Die Boni des Geistermodus erhöhen sich für jeden weiteren Geist, der Aurora folgt, um 5 %.


 
Q – Hex, hex!
 
Feuere einen verhexten Energieschuss in eine Richtung, der getroffenen Gegnern magischen Schaden zufügt und sie mit Geisterenergie markiert.
 
Reaktivierung: Beende die Verhexung, um die Geisterenergie zu dir zurückzuholen und Gegnern, die von ihr berührt werden, Schaden zuzufügen.


 
W – Durch den Schleier
 
Hüpfe in eine Richtung. Bei der Landung betrittst du das Geisterreich, wirst unsichtbar und wechselt für mehrere Sekunden in den Geistermodus.
 
Takedowns von gegnerischen Champions setzen die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück.


 
E – Geisterstunde
 
Sende eine Welle von Geistmagie aus, die in einem Bereich magischen Schaden verursacht und verlangsamt.
 
Aurora hüpft beim Einsatz kurz zurück.


 
R – Zwischen den Welten
 
Entfessle einen Schub Geisterenergie, die Gegnern magischen Schaden zufügt und sie verlangsamt.
 
Der Bereich verschmilzt mit dem Geisterreich, wodurch Aurora in einen verstärkten Geistmodus wechselt und von einem Ende des Bereichs an das andere reisen kann.
 
Gegner, die die Schwelle übertreten, erleiden nicht nur magischen Schaden, sondern werden auch verlangsamt und zur Mitte des Bereichs gestoßen.

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