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AURORA, SORCIÈRE D'ENTRE LES MONDES, BONDIT DANS LA FAILLE AVEC LE PATCH 14.14



Née dans la tribu vastaya des Bryni, dans le village freljordien d'Aamu, Aurora a grandi avec la capacité unique de distinguer la frontière entre le monde des esprits et le monde matériel. Aurora éprouvait des difficultés à se rapprocher de ses semblables, préférant la compagnie des esprits voisins. Déterminée à en apprendre davantage sur le royaume des esprits, Aurora quitta son village pour voyager à travers Freljord.
 
« Je vois en même temps les royaumes matériel et spirituel. »
 
En aidant les esprits de la région, elle rencontra un demi-dieu oublié, Hestrelk (ou Haestryr), avec lequel elle se lia d'amitié. Cette nouvelle amitié lui donna une nouvelle ambition : devenir assez forte pour aider son ami.
 
COMPÉTENCES :
 


Compétence passive - Abjuration spirituelle
 
Si Aurora blesse un ennemi 3 fois avec ses compétences et ses attaques, elle inflige des dégâts magiques et exorcise un esprit vers elle. Elle passe alors en mode Esprit, gagne en vitesse de déplacement et augmente ses soins pendant 3 secondes.
 
Pour chaque esprit de plus qui suit Aurora, les bonus du mode Esprit sont augmentés de 5 %.


 
A - Maléfice
 
Elle lance une boule d'énergie maudite dans une direction, infligeant des dégâts magiques aux ennemis touchés et les marquant avec de l'énergie spirituelle.
 
Réactivation : elle met fin à la malédiction en absorbant l'énergie spirituelle et en infligeant des dégâts magiques aux ennemis traversés par l'énergie.


 
Z - Derrière le voile
 
Elle bondit dans une direction. À l'atterrissage, elle plonge dans le monde des esprits : elle devient invisible et passe en mode Esprit pendant plusieurs secondes.
 
Éliminer des champions ennemis réinitialise le délai de récupération de cette compétence.


 
E - Sortilège
 
Elle envoie une boule de magie spirituelle infligeant des dégâts magiques et ralentissant les ennemis dans une zone.
 
Aurora recule légèrement lorsqu'elle lance cette compétence.


 
R - Entre les mondes
 
Elle envoie une impulsion d'énergie spirituelle qui inflige des dégâts magiques et ralentit les ennemis.
 
La zone fusionne avec le royaume des esprits, renforçant le mode Esprit d'Aurora, ce qui lui permet de voyager d'un bout à l'autre de la zone.
 
Les ennemis qui essaient de franchir le seuil subissent des dégâts magiques, sont ralentis et renvoyés vers le centre de la zone.

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