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13.24 패치에서 이름을 날릴 몽상가 흐웨이



음울한 화가 흐웨이는 아이오니아의 범죄자에게 맞서고 피해자를 위로하고자 눈부신 예술 작품을 만든다. 본인도 괴로운 과거를 겪은 결과 강렬하고 감정적인 몽상의 형태로 고향 섬에서 사원을 잃은 경험과 자신의 넘쳐흐르는 상상에 시달린다. 흐웨이는 자기의 예술 감각을 파괴함과 동시에 해방하기도 한 장본인, 진을 향해 가는 동시에 고통을 덜고자 몽상을 공유한다. 붓과 조색판을 든 흐웨이는 과거를 뒤로하고 어쩌면 절망을 받아들이고자 여행길에 오른다. 
 
“예술, 삶, 죽음... 내가 본 모든 걸, 명확하게 그려냈어.”
 
게임 내에서 흐웨이는 리그 오브 레전드 최초로 각기 다른 10개의 스킬을 사용할 수 있는 챔피언으로서 유례없는 게임플레이 가능성을 지녔다. 흐웨이의 기본 스킬은 3개의 주문서로 나뉜다. 각 스킬은 같은 주문서의 스킬과 재사용 대기시간을 공유한다. 각 주문서를 관통하는 예술 소재가 스킬의 특징을 결정짓는다. 소재: 참사는 가차 없고 파괴적인 자연의 힘에 중점을 둔다. 소재: 평온은 활기를 북돋고 유지할 수 있게 한다. 소재: 고통은 강력한 군중 제어 효과가 핵심이다. 흐웨이는 폭넓은 스킬을 사용할 수 있지만, 잠재력을 최대한 발휘하려면 상황마다 사용할 스킬을 신중하게 선택해야 한다. 

스킬
 


기본 지속 효과 - 몽상가의 서명
 
흐웨이가 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입히면 표식을 남긴다. 표식이 있는 적에게 또 다른 스킬로 피해를 입히면 잠시 후 폭발과 함께 사거리에 있는 모든 적에게 마법 피해를 입힌다.
 
QR/WR/ER - 붓 헹구기
 
흐웨이가 붓을 씻으며 마나와 재사용 대기시간을 사용하지 않고 기본 스킬로 돌아간다.
 
Q - 소재: 참사
 

QQ - 파멸의 화염
 
흐웨이가 지정한 방향으로 날아가는 불덩이를 그린다.
 
처음으로 적에게 적중하거나 최대 사거리에 도달하면 폭발하며 범위 안 모든 적에게 마법 피해와 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입힌다.
 
QW - 절단의 번개
 
흐웨이가 원거리 지정한 위치에 강력한 번개를 그린다. 번개는 잠시 후 떨어지며 마법 피해를 입힌다. 
 
이동 불가 또는 고립 상태의 적은 잃은 체력에 비례해 추가 피해를 입는다.
 
QE - 녹아내린 균열
 
흐웨이가 경로에 용암을 남기는 폭발 지대를 그린다. 
 
각각의 폭발은 적중한 적에게 마법 피해를 입힌다. 용암의 범위에 있는 적은 초당 마법 피해를 입으며 느려진다.
 
W - 소재: 평온
 
WQ - 쏜살같은 물살
 
흐웨이가 일직선으로 빠르게 흐르는 물을 그려 자신과 아군의 이동 속도를 높인다.
 
WW - 반사의 웅덩이
 
흐웨이가 지정한 위치에 몇 초 동안 남아있는 보호의 웅덩이를 그린다. 
 
웅덩이 안에 있는 아군 챔피언은 즉시 보호막을 얻으며 계속 안에 있으면 몇 초에 걸쳐 흡수량이 증가한다.
 
WE - 요동치는 빛
 
흐웨이가 소용돌이치며 몇 초 동안 자신을 맴도는 3개의 빛을 그린다. 
 
다음 3번의 기본 공격 또는 스킬은 추가 마법 피해를 입히고 적중 시 마나를 회복한다.
 
E - 소재: 고통
 
EQ - 암울한 형상
 
흐웨이가 무시무시한 얼굴을 그려 처음 적중한 적에게 마법 피해를 입히고 해당 적이 잠시 달아나게 한다.
 
EW - 심연의 응시
 
흐웨이가 지정한 위치에 심연의 눈을 그려 시야를 확보하고 시야 안에서 가장 가까운 적 챔피언을 응시한다. 
 
심연의 눈은 잠시 후 응시하는 챔피언에게 날아가 처음 적중한 적을 속박하고 마법 피해를 입힌다.
 
EE - 파괴의 아귀
 
흐웨이가 적을 물어서 마법 피해를 입히고 중앙으로 끌어서 점점 줄어드는 정도로 느리게 하는 아귀를 그린다.
 
R - 절망의 소용돌이
 
흐웨이가 적 챔피언에게 몇 초 동안 들러붙는 순수한 절망의 환상을 발사한다. 환상이 점점 커지며 닿는 모든 적을 압도하고 초당 마법 피해를 입힌다. 범위 안에 계속 머무르는 적에게 절망 중첩이 쌓인다. 각각의 절망 중첩은 점점 증가하는 비율로 둔화하는 효과를 적용한다. 환상이 완성되면 깨지면서 마법 피해를 입힌다.

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