Изменения Бездны
-
Личинки Бездны и клещи Бездны: личинки Бездны – новые обитатели логова Барона. В каждом матче они будут появляться вместо первого герольда Бездны, а на 14-й минуте исчезать. Первые три личинки, каждая со своим таймером возрождения, прибудут в логово на 5-й минуте. Всего за один матч может появиться не более 6 личинок. Спровоцированная чемпионом личинка Бездны выпускает рой клещей Бездны, которые атакуют врага. Убивший личинку игрок получает усиление, которое позволяет наносить дополнительный периодический урон постройкам. Заряды усиления суммируются в зависимости от количества убитых личинок. Убив 5-6 штук, игрок сможет периодически призывать 1-2 личинки, которые помогут уничтожать постройки.
-
Герольд Бездны: он вернулся и теперь внешне напоминает личинку. Еще одно новшество заключается в том, что после уничтожения Глаза герольда монстр будет появляться как обычно, однако игрок или союзный чемпион сможет нажать ПКМ и запрыгнуть на него. После этого герольдом можно будет управлять, заставляя бежать вперед, чтобы опрокидывать вражеских чемпионов и повреждать постройки. Направленный на башню герольд наносит больше урона, чем врезавшийся в нее самостоятельно. После столкновения с башней или элементом ландшафта чемпион, ехавший на герольде, будет сброшен и перестанет его контролировать.
-
Лагеря монстров Бездны: после 20-й минуты матча следующий возрожденный синий страж и красный огнедрев предстанут перед вами в зараженном виде. Их будет труднее убить, зато красное или синее усиление получит не только сам убивший стража чемпион, но и вся его команда (исключая союзников, которые были мертвы на момент гибели стража). Аналогичным образом через 20 минут после начала матча пугливый краб возродится после смерти в виде зараженного краба. Его убийство активирует мощный эффект, подобный цветку провидца, обнаруживая всех чемпионов и тотемы в большой области. Прочность обнаруженных таким образов тотемов снижается до 1.
-
Барон Нашор: Барон получил не только визуальное обновление, но и три новые формы: обороняющийся, охотящийся и всевидящий. Логово при этом тоже меняется – исключение составляет только охотящийся Барон, у которого останется прежнее убежище. Обороняющийся Барон выстраивает перед логовом стену, а всевидящий Барон закрывает логово спереди и открывает по бокам, создавая своеобразный тоннель. Благодаря новым конфигурациям битвы за Барона станут разнообразнее. Но и это еще не все: у каждой разновидности свой тип атаки. Охотящийся Барон поражает ближайших врагов молнией сверху, обороняющийся новообретенными лапками притягивает чемпионов к себе, а всевидящий открывает Пролом в Бездну – зону внутри вырытого им тоннеля, в которой чемпионы получают периодический урон.
Изменения карты
-
Верхняя линия: здесь два заметных изменения: во-первых, ландшафт стал более симметричным, чтобы обеспечить равенство сторон, а во-вторых, у подхода к реке появилась небольшая стена и кусты.
-
Лес: самое значительно изменение заключается в том, что напротив логов Барона и драконов появились большие стены.
-
Средняя линия: кусты немного отодвинуты назад, так что менее подвижные чемпионы смогут чувствовать себя в большей безопасности.
-
Нижняя линия: аналогично верхней линии, здесь появилась небольшая стена и куст. Кроме того, на красной стороне теперь есть такая же область с тремя кустами, как и на синей. Эти изменения сделают две половины карты более симметричными и устранят существовавшие ранее преимущества.
Дополнительные изменения
-
Изменения предметов: мифические предметы будут удалены. Это решение продиктовано стремлением дать больше мощи собственно чемпионам и меньше ограничивать игроков в планировании сборок. Одновременно с этим изменением множество предметов будет добавлено, удалено или скорректировано по мощности или эффектам. Кроме того, подсказки к предметам станут короче, понятнее и проще для восприятия. При этом подробная информация тоже не куда не денется, и к ней можно будет обратиться в любой момент.
-
Изменения драконов: когда огненный дракон захватывает Ущелье, по всей карте появляются головешки. Подобрав такую головешку, чемпион получает полезные адаптивные показатели и прибавку к скорости передвижения. Погибая, чемпион роняет половину собранных головешек, после чего их может подобрать кто-нибудь другой. Кроме того, в связи с изменениями карты несколько маленьких стен и кустов у горного и морского драконов пришлось подвинуть.
-
Динамическая музыка: логово Барона изменилось не только внешне: в битвах за Барона и другие объекты Бездны теперь звучит новая музыка.
О LEAGUE OF LEGENDS:
Выпущенная в 2009 году, League of Legends — это дебютная игра Riot Games и одна из самых популярных соревновательных игр в мире, в которую ежедневно играют миллионы игроков на более чем 20 официально поддерживаемых языках. В League of Legends две команды из пяти могущественных чемпионов сражаются, чтобы уничтожить базу друг друга в игре, сочетающей в себе скорость, стратегический геймплей и интенсивность RTS с увлекательными элементами RPG.
Игровой процесс и вселенная LoL продолжают развиваться из года в год , регулярно предлагая игрокам что-то новое: виртуальную группу K/DA, захватывающие истории Звёздных Защитников, "Праздник Цветения" – при этом не теряя фокуса на сбалансированном соревновательном геймплее. Будучи основой вселенной Рунтерры, чемпионы Лиги представлены в музыке, комиксах, спинофф-играх, коллекционных фигурках, настольных играх, сериалах. Ежегодный Чемпионат мира по League of Legends — самый популярный киберспортивный турнир и одно из крупнейших спортивных событий в мире.
Выпущенная в 2009 году, League of Legends — это дебютная игра Riot Games и одна из самых популярных соревновательных игр в мире, в которую ежедневно играют миллионы игроков на более чем 20 официально поддерживаемых языках. В League of Legends две команды из пяти могущественных чемпионов сражаются, чтобы уничтожить базу друг друга в игре, сочетающей в себе скорость, стратегический геймплей и интенсивность RTS с увлекательными элементами RPG.
Игровой процесс и вселенная LoL продолжают развиваться из года в год , регулярно предлагая игрокам что-то новое: виртуальную группу K/DA, захватывающие истории Звёздных Защитников, "Праздник Цветения" – при этом не теряя фокуса на сбалансированном соревновательном геймплее. Будучи основой вселенной Рунтерры, чемпионы Лиги представлены в музыке, комиксах, спинофф-играх, коллекционных фигурках, настольных играх, сериалах. Ежегодный Чемпионат мира по League of Legends — самый популярный киберспортивный турнир и одно из крупнейших спортивных событий в мире.